Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin. Sphere objesini alın ve perspective ekranına bir sphere çizin.


Sphere objesinin yanına bir Parray çizin. Parray'ın büyüklüğü önemli değil. Parray'ın nerede olduğunu bilmiyorsanız; Parray Particle Systems menüsünde yer almaktadır. Şu anda 3ds max ekranınızın sağ tarafındaki bölümde Standard Primitives menüsünün objeleri var. Standard Primitives 'in yer aldığı menüden Particle Systems 'i seçin. Parray'ın burada olduğunu göreceksiniz. Parray'ı çizdikten sonra aşağıdaki ayarları yapın. Aşağıdaki ve diğer ayarlarla istediğiniz şekilde oynayarak daha değişik patlamalar elde edebilirsiniz.



İsterseniz 3ds max ekranınızın alt bölmünde yer alan zaman çizelgesini 4. frame'e getirerek objenizin durumunu görebilirsiniz. Eğer patlamadan sonra sphere'nin kaybolmasını istiyorsanız, sphere'nin üzerinde iken sap tıklayıp Hide Selected Object'i seçin. Artık herşey hazır. Şimdi yaptığımız bu patlamayı .avi formatı ile kaydetme zamanı geldi. Bunun için ilk olarak yaptığmız patlamayı 3dsmax'e animasyon olarak tanıtmalıyız. Zaman çizelgesinde 1. Frame'de iken Animate ya da başka versiyonlarda Auto Key butonuna tıklayın. 100.frame 'e gelin ve Animate butonuna bir kez daha basarak animasyonu tamamlayın. Şimdi Rendering menüsünde yer alan Render Scene butonuna tıklayın. Açılan pencereyi aşağıdaki gibi ayarlayın ve pencereyi kapatın.



Quick Render butonuna tıklayın ve biraz bekleyin :). 100 frame render edildikten sonra artık animasyonunuzu kaydettiğiniz yere giderek izleyebilirsiniz. Yan tarafta 4. frame'in render edilmiş hali yer almaktadır. Şimdilik bir patlamanın nasıl yapıldığını öğrendik. İlerideki derslerde patlamamıza nasıl alev ve ses konulduğunu öğreneceğiz...

Kaynak: Bluesfear.com

Copyright © 2003-2006 PikseLFx. Her hakkı saklıdır.