 |
Bullet Time efekti, İlk olarak 1999 yılında başlayan Matrix üçlemesindeki The Matrix filminde kullanıldı. Bu efekt kamera haricindeki sahnede yer alan tüm objeler için zamanın durmasını temel alır. Bunu yapabilmek için, bir yol üzerinde sıralanmış kameraların çok kısa bir süre içinde tetiklenerek farklı açılardan aldıkları resimlerin birleştirilmesi gerekir.
Biz bu derste The Matrix filmindeki
Morpheus un helikoptere doğru koştuğu sahneyi 3dsmax ortamında gerçekleştireceğiz... |
|
|
 |
Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin.
bullettime_tut_start.max dosyasını açın.
44. kareye gelin ve karakterin arkasına şekildeki gibi Target Camera yerleştirin.
Kameranın hedefini karakterin sağ bacağına gelecek şekilde ayarlayın. |
 |
Karakter 44. karede iken kameradan görünümü... |
 |
Line ile kamera için bir yol oluşturun. Yolu kameranın orta kısmından başlatın ve karakterin sağ bacağının yanında sonlandırın. Yolu üst görüş penceresinden şekildeki gibi ayarlayın. Ardından Left görüş penceresine geçin ve Yolu kameranın hedef çizgisi ile üst üste getirin. Amacımız kameranın yol boyunca düz bir şekilde değil, hafif aşağı doğru inerek ilerlemesini sağlamak...
Kamera seçili iken Motion paneline geçin ve Assign Controller sekmesini açın. Position a tıklayın ve ardın Assign Controller butonuna tıklayın. Açılan listeden Path Constraint i seçin. Path Parameters sekmesine geçin ve Add Path butonuna tıkladıktan sonra Line01 e tıklayın. Dikkat ettiyseniz Timeline da 0. ve 100. karelerde birer Key oluştu. İsterseniz şu haliyle Play tuşuna basarak animasyonu izleyebilirsiniz... |
 |
Ekranınızın sağ alt köşesinde bulunan
Time Configuration butonuna tıklayın ve açılan pencerede yandaki kısmı seçin. Bu ayar kareler üzerinde daha esnek bir şekilde dolaşmamızı sağlayacak... |
 |
Track View - Dope Sheet penceresini açın. 0. karede bulunan Key e tıklayın yandaki resimde gösterilen yere 44:00 girin. Ardından 100. karede bulunan Key e tıklayın ve 44:30 girin. Böylece iki Key i istediğimiz karelere taşımış olduk. Böylece az önce izlediğiniz animasyon 1 kare bile geçilmeden tamamlanacak. Bizde bu sırada 30 adet resim alacağız ve Bullet Time efektimizi oluşturacağız. Bu ön bilgiden sonra artık efekti hazılamak için
Video Post penceresini açabilirsiniz.
|
 |
Video Post penceresinde yer alan Add Scene Event butonuna tıklayın ve yandaki ayarları yapın.
Burada herhangi bir sorun yok. Video Post da sahmemizin 28-44 arasındaki karelerini seçiyoruz. Dikkat ederseniz Video Post da da 16 kare Render alıyoruz...
|
 |
Tekrar Scene Event ekleyin ve yandaki ayarları yapın.
İşte Bullet Time efektinin gerçekleştiği kısım... Video Post da Sahmemizin 44:00-44:30 arasındaki karelerini seçiyoruz. Yani kameramızın yol üzerinde hareket ettiği kısmı... Fakat dikkat ederseniz 30 kare Render alıyoruz!!!
|
 |
Son olarak bir Scene Event daha ekleyin ve yandaki ayarları yapın.
Bu sefer Video Post da Sahmemizin 44:30-46:00 arasındaki karelerini seçiyoruz. Fakat 20 kare Render alıyoruz...
Bütün ayarları bitirdiğiniz zaman Video Post penceresinde yer alan
Execute Sequence butonuna tıklayarak Render alabilirsiniz... |
 |
Eğer herşeyi doğru olarak yaptıysanız yandaki gibi bir sonuş elde etmelisiniz. Eğer bir hata varsa önceki adımları kontrol edin. Hala bir sorunla karşılaşırsanız bu ders ile hazırlanmış olan bullettime_tut_finish.max dosyasını açarak kontrol edebilirsiniz. Kolay gelsin...
Kaynak: Veda3d.com
|