 |
Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin. Bu derste Blobmesh obejesini kullanmayı ve Vol. Select modifierini kullanarak Blobmesh i kontrol etmeyi öğreneceğiz. Böylece basit bir çamur animasyonu oluşturacağız. İlk olarak büyüklüğü 20 olan Sphere oluşturun. Daha sonra Compound Objects bölümünde yer alan Blobmesh objesini oluşturun. Blobmesh i oluşturduktan sonra Modify paneline geçin ve Pick butonuna tıklayarak küreyi seçin. Blobmesh in kürenizi kapladığını göreceksiniz. Blobmesh in ayarlarından Size:10, Use Soft Selection: Etkin,Min Size: 10 olarak değiştirin.
|
 |
Sphere yi seçin ve Vol. Select modifier i uygulayın. Vol. Select ayarlarından Stack Selection Level değerini Vertex olarak ayarlayın, Surface Features sekmesinden Texture Map i etkinleştirin. Buradaki butona tıklayın ve açılan listeden Gradient Ramp kaplamasını seçin. M kısayol tuşuu ile Material Editor pencersini açın. Gradient Ramp kaplamasını sürükleyerek boş bir slota taşıyın. Instance yi seçin. Artık animasyon için gereken ayarları yapabiliriz. Zaman çubuğunu 1 e getirin ve gereken ayarı yapın. 50 ye gelin ve Auto key tuşuna bastıktan sonra gereken ayarı yapın. 100 e gelin ve son ayarı yapın.
|
 |
Artık Auto key tuşuna basarak animasyon modundan çıkabilir ve animasyonunuzu izleyebilirsiniz. Sahnenizi F3 yardımıyla tel halinde izlerseniz Blobmesh objesinin Vol. Select tarafından kontrol edildiğini göreceksiniz...
|
 |
İsterseniz Gradient Ramp kaplamasının ayarlarından Angle ve Gradient Type değerlerini değiştirerek daha farklı sonuçlar elde edbilirsiniz.
Kaynak: dagthomasolsen.com
|