Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin. Bu derste Blobmesh obejesini kullanmayı ve Vol. Select modifierini kullanarak Blobmesh i kontrol etmeyi öğreneceğiz. Böylece basit bir çamur animasyonu oluşturacağız. İlk olarak büyüklüğü 20 olan Sphere oluşturun. Daha sonra Compound Objects bölümünde yer alan Blobmesh objesini oluşturun. Blobmesh i oluşturduktan sonra Modify paneline geçin ve Pick butonuna tıklayarak küreyi seçin. Blobmesh in kürenizi kapladığını göreceksiniz. Blobmesh in ayarlarından Size:10, Use Soft Selection: Etkin,Min Size: 10 olarak değiştirin.


Sphere yi seçin ve Vol. Select modifier i uygulayın. Vol. Select ayarlarından Stack Selection Level değerini Vertex olarak ayarlayın, Surface Features sekmesinden Texture Map i etkinleştirin. Buradaki butona tıklayın ve açılan listeden Gradient Ramp kaplamasını seçin. M kısayol tuşuu ile Material Editor pencersini açın. Gradient Ramp kaplamasını sürükleyerek boş bir slota taşıyın. Instance yi seçin. Artık animasyon için gereken ayarları yapabiliriz. Zaman çubuğunu 1 e getirin ve gereken ayarı yapın. 50 ye gelin ve Auto key tuşuna bastıktan sonra gereken ayarı yapın. 100 e gelin ve son ayarı yapın.


Artık Auto key tuşuna basarak animasyon modundan çıkabilir ve animasyonunuzu izleyebilirsiniz. Sahnenizi F3 yardımıyla tel halinde izlerseniz Blobmesh objesinin Vol. Select tarafından kontrol edildiğini göreceksiniz...


İsterseniz Gradient Ramp kaplamasının ayarlarından Angle ve Gradient Type değerlerini değiştirerek daha farklı sonuçlar elde edbilirsiniz.

Kaynak: dagthomasolsen.com

Copyright © 2003-2006 PikseLFx. Her hakkı saklıdır.