Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin. Bu derste özellikle uzay sahnelerinde gördüğümüz Glare efektini Mental Ray kullanarak basit bir şekilde oluşturacağız. İlk olarak Render sisteminizi Mental Ray olarak ayarlayın. Gezegeni temsil eden Sphere olışturun. Gezeginin biraz üstüne bir tane Omni yerleştirin. Sahnenizin resimdeki gibi olmasını sağlayın. Işığın şiddetini 2.5 olarak değiştirin.


F10 kısayol tuşu ile Render Scene penceresini açın. Renderer paneline geçin. Camera Shaders sekmesi altında yer alan Output a Glare(lume) kaplamasını atayın.

Not: Eğer açılan listede Glare(lume) kaplması yoksa kaplama gizli demektir. Kaplamayı kullanabilmek için ilk olarak 3dsmax6,7 dizininde yer alan mentalray dizinindeki lume.mi dosyasını bulup Notepad ile açın. gui "gui_Glare" satırını bulun ve { } parantezleri arasında yer alan "hidden" yazısını silin. Kaydedin ve max i yeniden başlatın.


Atadığımız kaplama şu anda herhangi bir efekt oluşturmayacak. Kaplama üzerinde değişiklik yapabilmek için M kısayol tuşu ile Material Editor penceresini açın. Glare(lume) kaplamasını boş bir slota sürükleyerek bırakın. Instance yi seçin. Yandaki ayarları yapın.


Glare efektinin oluşması için gerekli ayarları yaptık. Artık Render alabilirsinz. Eğer herşeyi doğru olarak yaptıysanız yandaki gibi bir görünüm elde etmiş olmalısınız. İsterseniz ışığın rengini ve şiddetini, kaplamanın Spread, Quality ve Scale değelerini değiştirerek daha farklı sonuçlar elde edebilirsiniz...

Kaynak: dagthomasolsen.com

Copyright © 2003-2006 PikseLFx. Her hakkı saklıdır.