Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin. Bu derste reactor Cloth kullanımı hakkında temel bilgiler verilecektir. İlk olarak Top görüş penceresinde yandaki gibi Plane oluşturun. Segment sayısını 25x25 olarak artırın. Plane in segment sayısı ne kadar fazla olursa aynı oranda yapılan hesaplama miktarı artar ve kumaşınız daha gerçekçi tepkiler verir. Daha sonra Plane e reactor Cloth modifieri uygulayın. Kumaş ile ilgili gerekli ayarları bu modifier içinden yapacağız...


İlk olarak basit şekilde perdemizi asalım. Top görüş penceresine geçin. reactor Cloth modifierini seçin ve tek alt-obje modu olan Vertex sub-object moduna geçin. Yandaki gibi en üstteki Vertexleri seçin. Ardından reactorCloth modifieri ayarlarındaki Constraints sekmesinde yer alan Fix Vertices butonuna tıklayın. Vertexler turuncu renk almış olmalı... Artık perdemiz hazır. Fakat perdeyi reactor de izleyebilmek için Plane nesnesini Cloth koleksiyonuna eklememiz gerekir. Bunun için Plane objesi seçili iken Reactor panelinde yer alan ve üstünde T-Shirt resmi olan butona tıklayın. Plane otomatik olarak koleksiyona eklendi.


Artık Utilities > reactor >Preview in Window butonuna tıklayarak perdenizi izleyebilirsiniz...(Animasyonu başlatmak ve durdurmak için P tuşuna basın)


Şimdi biraz daha farklı bir sahne oluşturalım. ilk olarak Plane i X ekseninde 90o döndürün. Ardında Left görüş penceresinde iken reactor panelinde yer alan Create Wind butonuna tıklayarak bir rüzgar kaynağı oluşturun. Wind Speed değerini 25 olarak artırın ve Ripple ı aktif edin.


Tekrar reactor pencerisini açın ve animasyonunuzu izleyin. Eğer dikkat ettiyseniz perdemiz kendi içerisinden geçmekte ve bu da hoş olmayan bir görüntü oluşturmaktadır. Bunu düzeltmek için reactorCloth modifieri ayarlarında yer alan Avoid Self-İntersections ı aktif edin.


Animasyonu tekrar izlediğinizde bu sorunun giderilmiş olduğunu farkedecesiniz. Ama yapılan hesap miktarı arttığından animasyonunuzu diğerine göre daha yavaş izleyeceksiniz. Bazı denemeler yaparken bu özelliği iptal etmek yararınıza olacaktır...


Şimdi perdemizi biraz kapatalım :). İlk olarak Constraints sekmesindeki listede yer alan Constrain to World (sabitlediğimiz vertexler) ve Wind ı silin. Yandaki gibi 5 adet Box oluşturun. Herbir Box ın arasında 2 Vertex kalacak şekilde yerleştirin. Bu daha düzenli bir görüntü oluşturacak. Vertexleri 8 er olarak seçip her seferinde Constraints sekmesinde yer alan Attach to RigidBody butonuna tıklayın. Vertexler yine turuncu renk almalı... Son kutu için ise 4 vertex seçmeniz gerekecek. Ardından Constraints sekmesindeki listede yer alan herbir Attach to RigidBody e tıklayarak biraz yukarıdaki None butonuna tıklayın ve vertexlerin bağanacakları kutuları birer birer seçin.



Yandaki gibi herbir kutuya 50 frame lik bir animasyon uygulayın. Kutuların hepsi seçili iken, Reactor panelindeki Create Rigid Body Collection butonuna tıklayarak kutuları RigidBody koleksiyonuna ekleyin, hemen ardından objerleriniz hala seçili iken Reactor Property Editor ü açın ve Unyielding i aktif edin. Böylece kutulara uyguladağımız animasyon reactor içinde de etkisini gösterecek.


Animasyonu izlediğinizde perdenizi biraz kapatmış olacaksınız :)

Aşağıdaki gibi perdenizi toplamak isterseniz ilk olarak perdeyi içine alacak büyüklükte bir Torus oluşturun. Ardından Torus un Pivot noktasını Torus un soluna taşıyın. Torus seçili iken Reactor panelindeki Create Deforming Mesh Collection butonuna tıklayarak Trous u Deforming Mesh koleksiyonuna ekleyin, Unyielding ve Concave Mesh i aktif edin. Torus a 100 framelik basit bir Scale animasyonu uygulayın...




Copyright © 2003-2006 PikseLFx. Her hakkı saklıdır.