 |
Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin.
Bu derste Reactor ile beraber gelen Water ile suda dalgalar oluşturacağız. Dersi bitirdiğinizde eminim Reactor un kullanımı hakkında azda
olsa fikir sahibi olacaksınız. İlk olarak ekranınızın solunda bulunan Reactor Araç Çubuğundaki Create Water butonuna tıklayın.
Ben 500x500 boyutunda ve 50x50 Subdivisons değerlerinde bir Water oluşturdum. |
 |
Suda dalga oluşturması için herhangi bir nesne oluşturun. NURBS Point Curve ile bu nesnenin takip edeceği bir yol oluşturun.
Objeniz seçili iken Motion paneline geçin ve Assign Controller sekmesini açın. Position a tıklayın ve ardın Assign Controller butonuna tıklayın.
Açılan listeden Path Constraint i seçin. Path Parameters sekmesine geçin ve Add Path butonuna tıkladıktan sonra Curve01 e tıklayın.
|
 |
Objenizin suda giderken daha gerçekçi görünmesi için Follow ve Bank özelliklerini aktif hale getirin.
Follow objenizin yolda ilerlerken yola konumlanmasını, Bank ise objeniz köşelerden dönerken daha gerçekçi dönüşler(yana yatması vb.) yapmasını sağlar.
|
 |
Curve01 objesini biraz aşağı taşıyarak objenizin yandaki gibi suya batmasını sağlayın.
Daha sonra objeniz seçili iken Reactor Araç çubuğunda bulunan Create Rigid Body Collection butonuna tıklayın.
Böylece Reactor e objenizin bir katı cisim olduğunu belirttiniz. İsterseniz
Utilities > reactor > Preview in Window
butonuna tıklayarak açılan pencereden objenizi görebilirsiniz.
Bu pencerede P tuşu ile animasyonu başlatıyoruz. Animasyonu beğenirsek Create Animation
butonuna tıklayak izlediğimiz bu animasyonun sahnemizde oluşmasını sağlıyoruz. Fakat şu anda objeniz hareket etmeyecek.
Burada isterseniz farenizin sol tuşu basılı iken görüşünüzü değiştirin,
farenin sağ tuşu ile cisimlerinizi-ağırlığı olan ve Unyielding özelliği olmayan- seçip taşıyın.
|
 |
Objeniz seçili iken Reactor Araç çubuğunda bulunan Open Property Editor butonuna tıklayın ve
açılan pencerden Unyielding i aktifleştirin.
Bunun nedeni yaptığımız animasyonların Reactorde de oluşmasını sağlamak. Artık P ye bastıktan sonra cisminiz hareket edecek.
Bu arada en çok sorulan sorulardan birinin cavabı ise RBCollection01 in sahnenizin neresinde olduğunun hiçbir önemi yok. Cisimlerinize Mass kısmına gireceğiniz değerle(10,100 vb.)
ağırlık verebilirsiniz. Faka biz şimdilik cismimize ağırlık vermiyoruz. |
 |
Artık animasyonumuz hazır... Create Animation tuşuna basın. Fakat yapmamız gereken birkaç ayar daha var.
Eğer sahnenizi Render ederseniz sadece çaydanlığı göreceksiniz.
Bunun nedeni ise Water objesiniz bir Space Warp olduğudur. Yapmamız gereken Water ı bir Plane e bağlamak. Bunun için
aynı boyut,segment ve koordinat değerlerine sahip bir Plane oluşturun.
Ardından Ana Araç Çubuğunda bulunan Bind to Space Warp yardımıyla bu iki objeyi birbirine bağlayın.
|
 |
Eğer bağlama işlemini gerçekleştirdiğseniz yandaki resimde de görülen WSM nin oluşması gerekir.
İsterseniz artık Water objesini gizleyebilirsiniz.
WSM de bulunan Strength değerini artırarak dalganın şiddetini artırabilirsiniz. Ayrıca Water objesinin Wave Speed gibi ayarlarını da değiştirebilirsiniz. Fakat tekrar Create animation tuşuna basmayı unutmayın. |
 |
Artık dalgalarınızı izleyebilirsiniz...
|