 |
Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin. İlk olarak bardağı oluşturacağız. Front ekranına geçin. Line aracını kullanarak yandaki şekli oluşturun.
3dsmax'e Yeni Başlayanlar: Şekle dikkat ederseniz bir bardağın kesitini oluşturduk. Bu kesiti bir eksen etrafında döndürdüğünüzü düşünürseniz bardağımız oluşmuş olacak. İşte bunu sağlayacak olan Modifier Lathe modifieri. Bu tekniği kullanarak çok kısa sürede zor gibi görünen objeleri kısa sürede modelleyebilirsiniz...
|
 |
Lathe modifierini uygulayın. Buradaki bütün ayarlarla oynayarak değişiklikleri gözlemenizi öneririm. Bizim yapmamız gerek Min tuşuna tıklamak ve pürüzsüz bir bardak için Segments değerini yükseltmek. Segments değerinin 40 olması yeterli. Yandaki gibi bardağınızı oluşturmuş olmalısınız. |
 |
Tekrar Line aracını alın ve Front ekranında iken aynı şekilde sıvı için bir kesit oluşturun. |
 |
Lathe modifieri uygulayarak sıvınızı bardağınıza koymuş olacaksınız. Yandaki gibi sahnemizi hazırladıysak artık sıvıyı hareket ettirebiliriz. |
 |
İlk olarak sıvımıza XForm modifieri uyguluyın. Hemen ardından Volume Select modifieri uyguluyın. Volume Select ayarlarında yer alan Stack Selection Level değerini Vertex olarak değiştirin. Soft Selection sekmesinde yer alan Use Soft Selection seçeneğini aktif hale getirip Falloff: 34.2, Pinch: 0.31, Bubble: 0.12 olarak değerleri ayarlayın. Volume Select modifierinin Gizmo Sub-Object(Alt-Obje) moduna geçerek Gizmoyu yandaki gibi alt tarafı sıvının üstüne gelcek şekilde yukarı taşıyın. |
 |
Son olarak sıvımıza Noise modifierini uyguluyoruz. Strengths değerlerini X, Y ve Z için 25 olarak ayarlayın. Animate Noise seçenğini aktif hale getirdikten sonra Play tuşuna basarak bardağınızdaki sıvının hareket ettiğini göreceksiniz. Animasyonu daha gerçekçi hale getirmek için bardak ve sıvınıza kaplama atayarak, bardağı hareket ettirin...
Kaynak: Maxhelp.com
|