Yeni bir dosya açın ya da Max'i resetleyin. Plane objesini alın ve yeterli büyüklükte bir zemin oluşturun. Daha sonra Teapot objesini alın ve bir teapot çizin.


Ekranınızın sağ alt köşesindeki bir menüde yer alan Arc Rotate aracını kullanarak güzel bir görünüm elde edin ve 3 tane lamba ile objenizi aydınlatarak gölgeler oluşturun. Nasıl yapacağınızı bilmiyorsanız Aydınlatma dersine bakmanızı öneririm.


Çaydanlığın tırtıklı bölgelerini yumuşatmak için Segments ayarlarını kullanın. Bunun için ekranınızın sağ tarafındaki Parameters bölümünde yer alan Segments bölmüne 10 değerini verin.


Artık çaydanlık yandakine benzer bir görünüm aldı. Şimdi zemine yansıma verecek olan materyali oluşturacağız. Bunun için klavyenizdeki M harfine basarak Material Editor penceresini açın.


Penceredeki açılır-kapanır menüde yer alan 1 - Default yerine zemin yazın. Böylece bu materyale zemin ismini vermiş olduk. Şimdi pencerenizin biraz aşağısında yer alan Maps bölmününe gidin. Reflection sekmesini işaretleyin. Reflection'ın yanında yer alan None butonuna tıklayın ve açılan pencereden Raytrace'ye iki kere tıklayın. Açılır-kapanır menüden Map #1'i seçerek geri dönün. Reflection'ın yanında yer alan kutucuğa 10 değerini verin. İsterseniz bu değeri artırarak yansımanızı daha belirgin hale getirebilirsiniz.


Şimdi Plane objesini seçin. Assign Material to Selection butonuna tıklayarak materyali zemininize uygulayın. Rendering menüsündeki Quick Render butonuna tıklayarak çalışmanızı seyredin.


Çaydanlığınıza ve zemininize biraz daha materyal katarak yandaki gibi bir görünüm elde edebilirsiniz. Örneğin ben çaydanlığa Metal_Dark_Gold materyalini uyguladım. İyi çalışmalar...

Kaynak: Wastedyouth.org

Copyright © 2003-2006 PikseLFx. Her hakkı saklıdır.